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早年的 cgi 程序

我相信不少程序员写过c和c++的cgi代码。

现在在机器上装了虚拟机linux,用到传输网页的功能,不得不将最早在163写的那套html+cgi+mysql的类库拿出来自己用。

现在看来,当时第二版的cgi库,代码在cgi parser方面经过了巨大的优化,但是在现在看来还是不满意,但是尽管如此,现在只要能达到目的就可以了,^_^

由于代码所有权归163所有,所以本想拿出来open s...
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posted by DarkSpy at  天气2010年8月4日10:31  [程序]
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UML 工具

为了保证项目的前期准备,UML 工具是我使用的工具。

EA 是我05年的时候使用的,同期的 borland together 也是非常不错的工具,但是很残念的,together 不知道去哪里了,那张盘也找不到了,网上几乎都是下载不能。

EA 支援 UML 2.0

StarUML 是轻量级的 UML 软件,开放源码,自由度很高。

JUDE 也是不错的 UML 软件。

还有 ArgoUML

个人推荐的 EA 和 together...
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posted by DarkSpy at  天气2010年7月30日09:28  [杂烩]
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凝聚团队

这是一个很难的话题,团队里面分各种各样的人。我们知道一个团队和一个项目的走向,和团队的领导,团队的作风息息相关。

若团队是民|主制,则项目进度会一拖再拖,如果这个时候团队的领导表现出强硬的态势,那么这个民|主制也岌岌可危,基本上是假民|主。

若团队是集|权制,那么项目的进度可能会非常顺利,前提是,团队的领导是一个称职的,能配得上带领一个团队的领导,若是一个比较无能的领导,这种的集|权会导致团队极速奔溃。

无政|府,这种情况几本是老板一个人说了算,没有任何...
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posted by DarkSpy at  天气2010年7月28日16:15  [杂烩]
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分布

有人问我,怎样的分布式设计是好的。

好坏有多种之分,在我看来,并非所有分布式的方案都是好的。怎样的分布是好的。

以解决问题为主,若当前硬件环境可以满足服务端的条件,那么根本不用多费脑子,当然,做研究的例外。

若需要考虑到若干年之后的情况,比如增加服务器,或者说快速部署服务器,那么,多考虑几种分布的情况未尝不可。

首先我们要知道人员的...
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posted by DarkSpy at  天气2010年7月27日14:15  [程序]
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C++的一些杂谈

事实上,将C++摆到一个正确的位置,用正确的编码写正确的软件,那将是正确的做法。其实任何语言都一样。

怎样设计才好呢?

观看 mongodb 的源代码,我们可以看到大量 boost 代码,看一些游戏引擎,可以看到单一继承的适用...

那天北京某游戏公司的老板向我抱怨说C++的难以使用,开发人员贵,难以维护,难以编码,难以扩充,等等,抱怨了几个“难以”,我朝他笑笑,其实这些问题是摆在台面上的,逃也逃不了。滴水成河,没有一件事情单独存在的。

C++和其他语言相比确实复杂,...
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posted by DarkSpy at  天气2010年7月21日10:05  [杂烩]
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