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My Career 原名 [代码十年] 第二季 (20)

自我批评。

今天这篇 My Career,想做一下自我批评,做管理也有些年头了,可是始终有这样那样的问题会出现在公司的管理上。

人的管理比指针的管理更是难上几万倍,因为人是有灵的活物,每个人的想法,除了上帝之外,没人能知道。

而在这几年的管理当中,我始终在思考一个问题,就像棋子一样,怎样将人放到合适的位子。今天看了以前同事的blog,他在上面大发怨言,原因是我曾经的下属,某个级别的组长,现在成为了项目组的灾难,而造成灾难的原因,简单的说就是:非技术型固执且技术不佳。

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posted by DarkSpy at  天气2010年6月29日20:46  [杂烩]
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My Career 原名 [代码十年] 第二季 (19)

在制定规范和流程的过程中,有许多问题需要解决。

究竟在一个开发团队中,是集|权|制好还是分|权|制好,是民|主好,还是独|裁好。因为在我观念看来,民|主始终是一个集合多家智慧的一个方法,能有效解决员工某方面缺陷问题。

我认为看一个人的能力要看他的优点,而不是缺点,否则光看到缺点是无法做好事情的。

但是事实上,在实施的...
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posted by DarkSpy at  天气2010年6月28日11:37  [杂烩]
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MongoDB入门简介

ZT 自 http://blog.csdn.net/loli......ive/2009/07/16/4353699.aspx

有关于MongoDB的资料现在较少,且大多为英文网站,以上内容大多由笔者翻译自官网,请翻译或理解错误之处请指证。之后笔者会继续关注MongoDB,并翻译“Developer Zone”和“Admin Zone”的相关内容,敬请期待下期内容。



MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库开源项目。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可护展的高性能数据存储解决方...
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posted by DarkSpy at  天气2010年6月24日09:21  [程序]
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My Career 原名 [代码十年] 第二季 (18)

我们从 DEMO 版里面剥丝抽茧一般地抽取了不少代码来进行正式版的开发,其实这是比较忌讳的做法。

美术资源制作的规范化和文档化由美术组长开始一步一步着手完成。

我们的策划一直在招募,到了开发中期才招到了 2 个策划。策划的作用,就是将产品的内容细分,然后分派到各个组,包括程序,美术。

公司一直没有一个完善的产品体系,所有大的产品策划,都是市场部和老板说了算。进而,一步一步的,所有的开发规划和时间计划都被推翻的差不多了。

为了防止团队进度的拖延和打乱,于是想到了许多的办...
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posted by DarkSpy at  天气2010年6月20日09:10  [杂烩]
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设计

今天早上听了部门员工的一次讲课,讲的内容是视觉设计。其中的内容对我来说几乎是空白。

出于自身专业考虑,每次看到视觉设计的东西都会想到图片的编码方式,实在是令人很头疼,离开一线编码已经有些年头了,但是这样固执的想法还是会根深蒂固的围绕着自己。

站在不同的角度看待问题,会得出不同的结论。人是上帝创造的,所以每个人都有自己的观点来看待问题,设计更是如此,设计的好坏完全取决于人的主观因素。就算大部分人觉得好的设计,不一定在市场就能行得通...
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posted by DarkSpy at  天气2010年6月18日13:39  [杂烩]
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